BJ포트폴리오_게임화면(Ver100)




Wow에서 캐스팅 폼이 제일 멋진 언데드를 캐릭터로 했다.
프레임수가 이렇게 떨어지진 않는데..Fraps를 켜놓으니 너무 프레임이 낮아진다.ㅠㅠ

<구현>
플랫폼 : DirectX , VS2005, DxSDK Nov 2007

익스포터 : ASE + skin/physique 추가

모델 : wow 모델 추출

캐릭터 : 해골책, 3D Data Export, 각종 인터넷 자료를 이용해 개인적 로직을 구성

지형    : 워3 타일맵툴(도움 : 츄피형님)

이펙트 : 파티클(스페셜 이펙트 ),
            ShockWave( 스페셜 이펙트 ),
            데칼(GPG2),
            렌즈플레어(스페셜 이펙트),

사운드 : FMOD

Picking : 캐릭터 선택 픽킹(용책)
             지형 이동 픽킹(D3D SDK 예제 IntersectTriangle)

by 넘버원가드 | 2009/04/30 13:30 | 2009 포트폴리오 | 트랙백 | 덧글(7)

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Commented by D.Dragon at 2009/04/30 20:32
우와 데칼이랑 매우 멋진듯!

추가 업데이트가 기대됩니다.
Commented by 개홍 at 2009/05/01 17:44
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공던지고 노네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Commented by 넘버원가드 at 2009/05/02 12:28
저..저기...공이 아니라...마법미사일 쏜건데..;;ㅠㅠ
Commented by 로팡 at 2009/05/03 21:40
ㅋㅋ잘만들었네? 네 법사 케릭이랑 비슷한데??
Commented by 명혼 at 2009/05/06 01:31
이런 재주가 ㅋ 쫌 쩌는듯~
Commented by 추후격살 at 2009/05/06 16:17
directx를 사용해서 decal을 잘 구현하신 것 같아요. 저도 gpg2보면서 고민중인데. ㅠ.ㅠ
Commented by 윈디 at 2009/05/14 02:42
wow에서 캐스팅 폼이 제일 멋진건..언데드..?ㅎㅎ
파티클 멋져용!!

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